关于多线程的一个例子(UI实时显示)

在开发Window应用程序的时候,经常需要在界面上显示出已经执行到什么步骤了,拿一个简单例子来说,创建一个Winform程序,在窗体上访一个Button和一个Label,点击Button时做100次循环,在Label上实时显示当前循环的次数。一种简单的做法就是使用 …

设计模式笔记(14)—模板方法模式(行为型)

Gof定义 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个 算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 动机 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原 …

在JS方法中返回多个值的三种方法

在使用JS编程中,有时需要在一个方法返回两个个或两个以上的数据,用下面的几种方法都可以实现: 1 使用数组的方式,如下: <html> <head> <title>JS函数返回多个值--oec2003</title> </head> <body> <input …

设计模式笔记(13)—代理模式(结构型)

Gof定义 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 动机 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特 …

设计模式笔记(12)—享元模式(结构型)

Gof定义 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 动机 采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,从而带来很高的运行时代价——主要指内存需求方面的代价。如何在避免大量细粒度对象问题的同时,让外部客户程序仍然能够透明地使用面向对象的方式来进行操作?这需要用到 …

设计模式笔记(11)—外观模式(结构型)

Gof定义 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Façade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 先来看个小例子,假设我们需要开发一个坦克模拟系统用于模拟坦克车在各种作战环境中的行为,其中坦克系统由引擎、控制器、车轮、车身等各子系统构成。就会有下面这些 …

设计模式笔记(10)—装饰模式(结构型)

Gof定义 动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类更为灵活。 首先来看一个小例子,假如我们需要给游戏开发一种坦克,除了各种不同型号的坦克外,还希望在不同的场合来给坦克增加以下的一种或多种功能:比如红外线夜视功能、水陆两栖功能、GPS定 …

设计模式笔记(9)—组合模式(结构型)

Gof定义 将对象组合成树形结构以表示“部分–整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象使用具有一致性。 在面向对象系统中,我们经常会遇到一类具有”容器“特征的对象—即他们在充当对象的同时,又是其他对象的容器。比如在一些管理系统中就会出现总公司下面有很多的分 …

设计模式笔记(8)—桥接模式(结构型)

Gof定义 将抽象部分与实现部分分离,使他们都可以独立地变化。 先来看一个简单的例子,假设我们需要开发一个同时支持PC和手机的坦克游戏,游戏在PC和手机上的功能都一样,有同样的类型,有同样的功能需求变化,而这些游戏中的坦克有多种不同的型号:T50 T60等。根据面向对象的思想,我 …

程序员怎样学习英语

英语的重要性已经毋庸置疑,对于程序员来说更甚,一些最新的技术资料是英文的,如果想进入外企英语也是一个很重要的条件。对于程序员来说怎样学习好英语,在此谈一下我的一些学习经验。希望对英语像我这样不怎么好的朋友有所帮助,也欢迎大家提出意见和建议。 英语的学习不外乎“听说读写”,按照通常 …